端游增长平稳页游夹在行业主力军中往前冲
发布时间:2011.12.19      发布媒体:速途网
速途网讯 最近一段时间以来,多个来源消息表明,全球最受欢迎的MMORPG《魔兽世界》在多个地区的玩家人数的增长开始出现停滞甚至下滑。作为史上最成功的网络游戏,魔兽世界在经过七年发展之后已经开始显露疲态。而相反的,在国内页游市场上,其市场份额正呈急速增长状态。
根据CNZZ统计数据显示,2011年11月日均有访客访问的网页游戏行业站点数量为3.2万,相比1月份减少了1.73%,但相比去年同期则增长了13.88%。网页游戏的行业访客规模变化情况与站点数类似,11月网页游戏行业网站日均访客数量为2974万,相比年初1月减少了8.58%,但相比去年11月增长了4.52%。
相关分析人士指出,一、网页游戏的行业整体规模还是处于上升阶段,不过已经从井喷期逐步走入了稳定发展期,网页游戏已经形成了自己的生存模式;二、网页游戏的运营范围正在广泛化,拥有巨大流量的网站大多开展成为网页游戏的入口,这些大型网站分流了许多游戏网站的访客,使得游戏行业网站的访客增速相对较慢。
进入2011年以来,各大网络游戏公司也都纷纷进入网页游戏以及衍生的微端游戏领域,并都准备在接下来的一段时间里着重加强在网页游戏中的投入。网页游戏之所以广受关注,CNZZ分析称,主要有以下两个方面原因:首先,由于网页游戏本身的优势,使得许多大流量的网站都可以成为游戏的直接入口,帮助网站开辟了新的收入来源,因此SNS、微博、论坛等网民聚集较多的网站都已经开展了网页游戏的运营。
其次,网页游戏因其资源占用少、游戏内容丰富的特点,非常适合应用在移动终端上,随着移动互联网的不断发展,智能移动终端的保有量将远高于当前的PC终端,运行在这类设备上的游戏也将有非常大的产业规模,任何一个网络游戏公司都不会忽视这一领域。
当前传统的大型多人在线客户端网游依然是网络游戏行业的主力,不过在网民中,能够专心于游戏的人群一直都是小众,因此这类游戏的市场规模很难再有大幅增长,而轻型休闲游戏能够被更多人所接受,为游戏公司带来更多的价值。
此前,速途网也在年终特稿“网游企业豪赌轻网游 谁在新的市场机会里死去”指出,格局产生变化最大一个原因就是,网游市场进入成熟期,玩家也逐渐成熟,对游戏的质量更加挑剔,产品供应量增加,可供的选择的产品更加多样。(王磊)