《北京青年报》:网页游戏潜力将超大型游戏
2011/03/02 00:00 来源:YNET.com 北青网 北京青年报
2010年,一款名为《社交网络》的电影向全世界展现了拥有6亿人口的“第三大国”——FaceBook及其缔造者马克·扎克伯格的故事,在世界重新审视社交网络网站的价值的同时,与前者共处聚光灯下的网页网游自是同放异彩,网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。
据CNZZ统计,截至2010年底,有访问者的游戏站点数约为3.35万个,而在2010年12月中的网页网游行业的平均日活跃站点数则为约2.61万个,占整个游戏行业站点中活跃站点总数的77.9%。而另一方面,很多大型游戏开发与运营公司,诸如腾讯、千橡、巨人、4399等行业巨头们相继介入网页网游市场,这些公司在游戏产业拥有雄厚的资金和实力,开发出的游戏也往往更为高质,并且依托于自身在业界的知名度和平台性,推广一款游戏则更为高效和方便,从而在带动该行业市场良性发展的同时,也给其他中、小型网页网游开发运营公司带来了诸多压力。
据CNZZ统计,年后网页网游网站独立访客量有所下滑,环比节前下降了12%,约3100万独立访客数。分析师认为,随着几大巨头的加入,网页网游的游戏性、画质以及娱乐性将不再是该行业的瓶颈,而HTML5的趋近以及3D 网页网游概念的推出,也昭示着该行业将逐渐缩小与客户端网游的差距,在技术和游戏本身因素被淡化之后,网页网游在平台自由、碎片时间利用、互动娱乐性强等方面的优势将一一彰显。分析师认为,在游戏市场上,客户端网游已步入成熟时期,运营商和开发商会不断尝试新的方式,附着之上的大量成熟玩家也会择优而取;而网页网游旨在扩大新晋网民进入游戏领域的数量,培养更多年龄和身份阶层的玩家。文/战龙
据CNZZ统计,截至2010年底,有访问者的游戏站点数约为3.35万个,而在2010年12月中的网页网游行业的平均日活跃站点数则为约2.61万个,占整个游戏行业站点中活跃站点总数的77.9%。而另一方面,很多大型游戏开发与运营公司,诸如腾讯、千橡、巨人、4399等行业巨头们相继介入网页网游市场,这些公司在游戏产业拥有雄厚的资金和实力,开发出的游戏也往往更为高质,并且依托于自身在业界的知名度和平台性,推广一款游戏则更为高效和方便,从而在带动该行业市场良性发展的同时,也给其他中、小型网页网游开发运营公司带来了诸多压力。
据CNZZ统计,年后网页网游网站独立访客量有所下滑,环比节前下降了12%,约3100万独立访客数。分析师认为,随着几大巨头的加入,网页网游的游戏性、画质以及娱乐性将不再是该行业的瓶颈,而HTML5的趋近以及3D 网页网游概念的推出,也昭示着该行业将逐渐缩小与客户端网游的差距,在技术和游戏本身因素被淡化之后,网页网游在平台自由、碎片时间利用、互动娱乐性强等方面的优势将一一彰显。分析师认为,在游戏市场上,客户端网游已步入成熟时期,运营商和开发商会不断尝试新的方式,附着之上的大量成熟玩家也会择优而取;而网页网游旨在扩大新晋网民进入游戏领域的数量,培养更多年龄和身份阶层的玩家。文/战龙